Difficile de parler d’un jeu STR sans aborder la construction de bâtiments. Pour le deuxième point sur le Game Design de R.U.S.E., UBI propose de nous faire découvrir comment ils ont traité ce plan essentiel du jeu.
Avec R.U.S.E. leur ambition est de rendre le plan de production du joueur au moins aussi stratégique que son plan de bataille global. Le joueur doit avoir une politique de construction d’usines et de bâtiments qui va servir sa stratégie globale ; la construction d’un bâtiment ou d’une usine doit avoir été pensée tactiquement et stratégiquement au préalable.
Comment mettre en place un tel système ? Après plusieurs essais, le système de jeu actuel leur a semblé le plus intéressant.